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Deviant Medusid

(image)



Remarques : L'attaque multiple de cette unité devient moins efficace lorsqu'elle est blessée. Cette unité se régénère naturellement, ce qui lui permet de se soigner comme si elle était toujours stationnée dans un village. Cette unité peut se mouvoir sans être vue dans les eaux profondes, sans avoir besoin d'air de la surface.

Évolue à partir de : Tentaculate
Évolue en :
Coût : 29
PV : 45
Mouvement: 6
XP : 60
Niveau: 2
Alignement : chaotique
IDDeviant Medusid
Capacités : régénération, immersion
(image)tentacle
contondant
6 - 6
corps à corps
déferlement
Résistances :
tranchant0%
perforant0%
contondant20%
feu-30%
froid40%
sacré-10%
TerrainCoût des mouvementsDéfense
Caverne230%
Château230%
Collines350%
Eau peu profonde150%
Eau profonde240%
Forêt160%
Forêt de champignons150%
Gelé320%
Impraticable1000%
Infranchissable1000%
Marais160%
Montagnes10040%
Plat240%
Récif-0%
Sable140%
Village130%